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terça-feira, 27 de maio de 2014
Mais novidades do Andamento do Game!
Olá meus caros colegas e leitores do blog, agora eu darei alguns resquícios daquilo que será a trilha sonora do game. Bem, não é preciso falar que nessa primeira fase do game estão incluídas todas ás musicas do Legendary Tales, inclusive os possíveis mapas, todavia, eu decidi por colocar músicas do maker também, eu acho muito empolgante algumas de batalha. Fora isso, eu optei também pela trilha sonora de Final Fantasy XII, este foi o game que me iniciou para o mundo RPG, e sem duvidas para fazer games também, então, deve se preparar para um estilo análogo a ele, não graficamente, mas sistematicamente. O Rpg Raphsody contará com mapas imensoS como em FF XII, e também haverá o modelo de Hunts com algumas modificações, não haverá Summons, mas sim chefes secretos que consequentemente os personagens poderão ter o poder dele. Sobre o encontro de monstros eu adotei o sistema de radar, não é novidade isso, e devo agradecer aos inventores desse sistema das comunidades de RPG maker. Outro fator importante foram os anos de jogo em Rpgs de mesa, também foram importantes para aprender a desenvolver algo em torno de um tema.
Mais novidades do Andamento do Game!
Trilha Sonora e Modificações
Olá meus caros colegas e leitores do blog, agora eu darei alguns resquícios daquilo que será a trilha sonora do game. Bem, não é preciso falar que nessa primeira fase do game estão incluídas todas ás musicas do Legendary Tales, inclusive os possíveis mapas, todavia, eu decidi por colocar músicas do maker também, eu acho muito empolgante algumas de batalha. Fora isso, eu optei também pela trilha sonora de Final Fantasy XII, este foi o game que me iniciou para o mundo RPG, e sem duvidas para fazer games também, então, deve se preparar para um estilo análogo a ele, não graficamente, mas sistematicamente. O Rpg Raphsody contará com mapas imenso como em FF XII, é também haverá o modelo de Hunts com algumas modificações, não haverá Summons, mas sim chefes secretos que consequentemente os personagens poderão ter o poder dele. Sobre o encontro de monstros eu adotei o sistema de radar, não é novidade isso, e devo agradecer aos inventores desse sistema das comunidades de RPG maker. Outro fator importante foram os anos de jogo em Rpgs de mesa, também foram importantes para aprender a desenvolver algo em torno de um tema.
Sobre o sistema sortudo, ele foi implementado com sucesso, logo postarei vídeos dele em ação, e sobre os combos, eu os desenvolvi implementei para dar uma certa dificuldade, eles ficaram no quanto esquerdo da tela, e apareceram apenas a metade dos comando, então dependerá do raciocínio logico da pessoa para saber a outra metade do comando.
Por enquanto isso é tudo, na próxima vez que nos encontramos aqui, será para divulgar os personagens que de toda a primeira fase Legendary Tales. Isso é tudo pessoal um forte abraço e adeus!
quinta-feira, 15 de maio de 2014
Mais novidades do Game Rhapsody, armas, magias e sistemas!
Hoje eu trago para vocês as novidades sobre armas e armaduras
e acessórios, classes, subclasse e todo o resto para você bem aqui.
Armas
Espada Aristeu (Aristeu Sword)
É a terceira espada mais forte do jogo, pois, perde para a
Espada Esmeralda (Emerald Sword) é claro! Agora você me pergunta, nossa eu já
começo com a segunda espada mais forte? Sim começa, porém, ela ainda necessita
de upgrades para ficar no auge que é a Gigas Espada Aristeu, para isso, você
terá que fazer algumas alterações no decorrer do game para muda-la. Fora isso
esta espada tem modelos versáteis elementais que podem ser feitam também, e
cada um deles fazem o personagem Arkei ganhar poderes elementais, como por
exemplo a Aristeu fogo, você ao estar equipado com ela ganha o poder Chamas da
vingança ( Flames of Revenge), ou pode pegar a Aristeu gelo, que tem o poder
Fúria do Inverno ( Rage of Winter), é pode pegar a minha favorita, eu adorei
usar ela quando joguei para testar a Aristeu luz, você ganha o ataque poderoso
chamado Ira Tenax.
Bom eu dei alguns detalhes sobre isso, agora darei os
detalhes como conseguir. Existem meios diversos no game de conseguir partes,
enfrentando chefes, charadas difíceis, no decorrer do jogo, basta você
conseguir partes vende-las para o mercador de partes e comprar o novo item, ( é
um roubo), mas de mercadores da idade média você esperava mais o quê, o game
pega essa realidade também (rsrs).
Fora esta arma que
falo em especial, teremos os mais variados tipos, como: katanas, orbes,
cajados, espada longas e curtas, pistola de pressão (novidade feita por
Alquimos), bombardeiros ( não os aviões tá, é um tipo de arma), garras, arcos
normais, arcos de pressão, espadas com poder magico: espada com poder divino,
espada com poder negro e todos outros que acessem á submagia.
Teremos outra novidade muito legal, á fusão ( The fusion
scheme), haverá armas e armaduras no game que não podem ser obtidas a não ser
pela fusão, então preste bem atenção, mas ai você pensa, mas como saberei como
fundir? Bem eu inventei um mago de estrada que vende formulas, daqui também
você poderá fazer não só armaduras, como também itens e acessórios inéditos.
Outra novidade nas armas e a sensação de velocidade, algumas
podem ser mais lentas e de difícil manuseio, mas não se preocupe, quando elas
vem com a prescrição no seu status.
Eu planejei algum tempo e finalmente estou pronto para trazer
mais uma novidade, o combo especial, ele é feito com três personagens, e exigem
uma quantidade de Tp e Mp, são ataques massivos e potentes, e eles se dividem
em dois:
Ataques especiais
de combate: São os feitos por
ataques de Tp, eles gastam pontos de Mp em baixa escala e de Tp em alta escala,
os pontos de Mp são gastos pela sinergia do grupo.
Ataques especiais de magia: São feitos por ataque de
Mp, eles gastam mais pontos de Mp que de Tp, e são restritos para pessoas que
podem manusear o golpe, por isso o gasto de Tp também.
Ambos eu analiso seqüências de botões, para continuações para
criar combos terríveis para os inimigos.
Eu inventei o termo submagia para ataques especiais da
própria pessoa, estes são naturais daquele ser, já as magias elas são
aprendidas pelo estudo, no game você encontrará três tipos de magia.
Alta Magia: se dividem em magias divinas, magias
brancas, magias naturais, magias invocatórias (anjos) e magias evocatórias (
anjos).
Baixa Magia: encontramos aqui ás: magias anti-divinas, necromanias, magias
negras, magias invocatórias ( demônios), evocatórias ( demônios) e magias
olioticas.
Terceira Magia: aqui encontram-se ás: armadeiro,
temporal, animalio, fisical e techmo.
Em outro momento eu falarei de cada uma delas em extenso. Quanto
ás submagias elas são feitas por armas ou situações especiais dos personagens
ou do próprio game.
Tipos de Magia:
Magia instantânea:
Absolutas:São todas aquelas que podem ser usadas em qualquer
momento, Relativas: só podem ser usadas em batalha.
Magia continuada: são magias que após seu efeito elas
continuam a atacar até que o personagem as cure.
Magia eterna: É um tipo de magia
super-ultra-mega-tander difícil de se aprender no game, reze para que seus
oponentes não a tenham, pois estas não podem ser tiradas POR NENHUMA MAGIA OU
POÇÃO, elas só são tiradas com a morte do personagem.
Magia contra-ataque: são magias feitas para um ataque
surpresa, são muito rápidas e geralmente
só tem efeito quando acontece um ataque.
Armaduras:
Nas armaduras teremos um vasto campo, contando com armaduras
leves, pesadas, mantos, e outros, a novidade aqui está no sistema chamado á
brasileira ( quanto mais pesado, menos ágil), sim dependendo da armadura que
você equipa, você pode ter seus ataque mais lentos e/ou menos precisos.
Temos aqui outra novidade bacana, o esquema sortudo, haverá seqüência de botões em algumas partes onde você terá que aperta-los ou sofrerá sérios danos ou poderá morrer,, qaunto mais sorte você tem, menos botões você precisa apertar. Obs: Isso pode acontecer em batalhas também.
Perolas de Dragão:
( Dragon's Eye)
As perolas do dragão você só tem acesso após vencer algum
dragão ( poderoso), ele dará uma jóia que você poderá equipar como acessório e
geralmente, elas tem um poder muito legal dentro delas.
Acessórios:
Agora chegamos na ultima parte deste informativo de
novidades, acho que você já deve estar ficando louco para jogar o game e ver
tudo isso ao vivo, mas tenha calma, eu já joguei e achei muito legal. Sobre os
acessórios temos os: pendentes, cordões, anéis, entre outros...
Anéis do poder: Outra novidade que esta nos acessórios
são os anéis do poder, eles estão em lugares secretos no jogo, cada um guarda
um segredo antigo, vale á pena conferir.
Pendentes proibidos: Estes são perigosos, tome muito
cuidado, eles possuem um poder assustador, mas, ao usa-los você sofreram
algumas penalidades adicionais.
Capacitores: Estes até interessantes, eles capacitam o
personagem á usar certo tipo de coisa que sem eles provavelmente ele não
usaria.
Capacetes: Ops! Quase que eu esquecia de falar sobre os
capacetes, eles não trazem muitas novidades aqui no game, somente algumas
habilidades adicionais que eu queria comentar, fora isso temos bandanas, tiaras,
chapéus, capacetes propriamente dito, a habilidade que é algo legal:
Capacete Sagrados: Estes possuem poderes secundários,
como por exemplo, ficar invisível, fugir de batalhas, poder prever armadilhas,
evitar batalhas, aumentar a velocidade do jogador etc....
Então gostaram? No próximo episodio eu postarei sobre ás
classes e subclasses que você encontrará no game, então um abraço a todos e até
mais.
quarta-feira, 7 de maio de 2014
Sinopse do RPG
Sinopse de Rhapsody RPG
Meus caros colegas,
venho pro meio deste mostrar aos senhores á história da primeira
parte de Rhapsody rpg, e nesta primeira parte eu irei futuramente
falar sobre ás armas, magias, personagens e missões secretas
(
teremos detonados), enfim, se puderem esperar um pouco, teremos tudo
isso logo, mas primeiro contarei o enredo da primeira parte...
Sinopse:
Erian, o grande rei e
mestre da ordem do dragão branco,o mesmo, percebe um mal vindo das
ruínas do demônio antigo, algo estava errado e prevendo um desfecho
trágico decide falar com Aristeu. Aristeu é um nobre soldado de
Erian, ele é um dos mais fortes e valentes dos 12 guerreiros das
terras encantadas, então, ambos foram para o salão principal onde
Erian deu uma missão á Aristeu, ele teria que encontrar o mago
Thurio, este sumiu há muitos anos com um dos livros profanos. Sua
missão parecia simples, até que uma explosão no grande castelo
mostrou o verdadeiro inimigo que agora estava se regenerando com o
poder do necromante Kai ( Kairon), Erian não poderia deter o poder
do poderoso filho do deus do inferno Kron e sua malevola presença
dando por fim sua prisão dentro de um cristal, enquanto isso,
Aristeu fugiu com sua missão que nunca seria cumprida, pois Thurio
já havia sido morto dias antes do ataque.
Aqui á história
começa, Arkei, filho de Ariatos e descendente de Aristeu, é um
jovem pacato da vila de Thurio, até aqui tudo bem, mas uma horda
maligna aproxima-se de sua vila com intuito de destruir o legado de
Aristeu, e dando por fim, uma jornada muito perigosa á Arkei que
agora possui a espada de seu ancestral (Aristeu Sword). Ele deve
seguir para Elgard onde se encontrará o poderoso guerreiro de gelo (
Warrior of Ice), este está sobre um feitiço maligno feito por Kai,
que planeja anexa ao seu domínio Elgard e Irengard para deixar
Ocelot e outras regiões sem defesa, e assim deixar mais fácil para
o poderoso Demônio Vankar, o morador da torre abyssal ( Dark tower
of Abyss), fora isso, em uma caverna secreta, guardado sobre duas chaves sagradas, está Tharos o sanguinário dragão que pode destruir a todos caso escolha o lado das trevas. Chegamos aqui a conclusão que temos uma longa jornada com
várias horas de jogo meus caros.
André Silva
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